Rückblick: Träume

Drück dich aus

"Wie bewertest du überhaupt Träume?"

Diese Frage habe ich gestellt und wurde gestellt. Selbst jetzt, wenn ich versuche zu blockieren, damit die richtigen Worte aus meinem Unterbewusstsein herausfließen und etwas von seiner spielerischen Magie einfangen, ringe ich mit möglichen Antworten. Es ist eine so weitreichende künstlerische Erfahrung. Was wir daraus machen, wird sich von Person zu Person drastisch unterscheiden.

Sie können Ihre kreativen Muskeln in der Animation spielen lassen, eine Disziplin, von der ich überzeugt bin, dass ich sie niemals übertreffen werde, geschweige denn meinen Kopf herumwickeln werde. Ich bleibe viel eher bei etwas in meiner Komfortzone, wie dem Formen. Oder ich könnte eines Tages aufwachen und entscheiden: "Hey, Malen wäre eine angenehme Abwechslung." Ihr alter Kumpel, mit dem Sie nie mehr sprechen, den Sie aber immer online sehen, ist möglicherweise ein geheimer Zauberer.

Die Möglichkeiten, Kunst zu schaffen, fühlen sich endlos an, aber nicht überwältigend. Wenn es eine Lektion gibt, an der Media Molecule uns alle festhalten soll, dann sind wir fähiger, als wir uns selbst zutrauen.

Dreams PS4 Bewertung - Profispieletipps

Träume (PS4)
Entwickler: Media Molecule
Herausgeber: Sony Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 14. Februar 2020
UVP: 39,99 USD

Es ist einfach, Träume aus der Ferne zu betrachten und sie abzuwinken, weil Sie sich nicht einfallsreich genug fühlen – insbesondere, wenn Sie die Art von benutzergefertigten Spielen sehen, die an die Spitze der Empfehlungs-Engine rücken und Schlagzeilen machen. Dreams-Spieler sind bereits ein genialer Haufen, und da die Community neue Möglichkeiten für die Verwendung des Toolkits herausfindet, wird die Qualitätsleiste nur noch höher sein.

Es kann zunächst einschüchternd sein! Aber jede Energie, die Sie investieren, wird mehrfach zurückgezahlt.

Sobald Sie die Seile gelernt haben – wie man in einem 3D-Raum arbeitet, wo Sie das eine entscheidende Element der Benutzeroberfläche finden, welche Verknüpfungen lebensrettend sind -, werden Sie die Schönheit von Träumen entdecken: Es ist nicht so schwierig oder zeitaufwändig, sie zu erstellen coole Dinge. Media Molecule hat jahrelang hart gearbeitet, also müssen wir nicht.

Ich kann nicht genug über die Tutorials sagen, die in Form von erzählten praktischen Lektionen stattfinden. Während Sie erstellen, sehen Sie genau, was Sie in einem Side-by-Side-Videoplayer tun müssen, und es ist ein Kinderspiel, zurückzuspulen, wenn Sie ein Detail übersehen haben oder es nicht ganz verstehen. Videospiel-Tutorials sind oft langweilig und restriktiv, aber Dreams sind voller Persönlichkeit und bieten genügend Raum zum Atmen, damit Sie experimentieren und abweichen können.

Insbesondere die Meisterklassen sind ein Genuss. Es handelt sich um Langformvideos, die von Mitarbeitern von Media Molecule gehostet werden und zeigen, wie die Entwickler von Grund auf neu erstellen. Sie erhalten nicht nur Tipps, Tricks und Erkenntnisse, die Ihren eigenen Kreationen zugute kommen, sondern Sie erhalten auch ein Gefühl für ihre individuellen Persönlichkeiten und Designphilosophien, wenn sie über ihre Entscheidungen sprechen. Jeder Zentimeter Träume fühlt sich menschlich an.

Wenn es um Steuerungsoptionen geht, hatte ich den besten Erfolg mit einem PlayStation Move-Controller in jeder Hand – dieses Setup fühlt sich bei weitem am flüssigsten an -, aber ich mag es auch, einen DualShock 4 zu verwenden. Das Standardschema basiert stark auf dem Bewegungssensor des Gamepads, der Ihre Cursorbewegung bestimmt und in Verbindung mit den analogen Sticks funktioniert. In Situationen, die Präzision erfordern (wie das Zeichnen einer perfekt geraden Linie), gibt es eine dritte Steuerungsoption, bei der nur die Doppelsticks verwendet werden. Es ist schmerzlos, sich auszutauschen.

Das Beste daran: Die Menüs enthalten eine spielzeugähnliche visuelle Sprache, die sich über die gesamte Suite erstreckt. Sie werden nicht das Gefühl haben, ein Fachgebiet auswählen und dabei bleiben zu müssen. Die Kreationsseite von Dreams ist so gestaltet, dass Sie natürlich von einer Disziplin zur nächsten und wieder zurück fließen. Ein großer Teil meines Lernens stammte aus dem Basteln in Menüs – Stöbern und Stoßen von Schiebereglern, um sofortige Änderungen zu erkennen.

Es ist ein Wunder, wie angenehm es ist, nur Sachen zu machen. Das ist die größte Stärke von Dreams. Das Toolkit ist leistungsstark, und wenn Sie in die Kleinigkeiten eintauchen möchten, um das Beste daraus zu machen, können Sie das voll und ganz – aber das müssen Sie nicht. Ich weiß nicht das Erste über Musik oder Sounddesign, aber in Dreams kann ich ein vorgefertigtes virtuelles Instrument laden, mit einfachen Tastendrücken "performen", Effekte hinzufügen und auf einer Timeline kleine Anpassungen vornehmen. Dies ist eine Möglichkeit, eine Art von Inhalten in diesem umfangreichen Toolkit zu erstellen.

Träume PS4 Musikhersteller

Sie müssen nicht danach streben, ein vollständig realisiertes Spiel zu entwerfen. Du musst überhaupt nichts machen. Die andere Seite der Medaille ist das Dreamiverse – der gemeinsame Online-Hub, der alle Kreationen miteinander verbindet.

Das Laden eines zufälligen Spiels, Songs, einer Skulptur, eines Gemäldes, einer Szene oder eines Films ist so einfach wie das Tippen auf das Miniaturbild, das Ihnen ins Auge fällt. Innerhalb von Sekunden werden Sie zur Kreation eines anderen transportiert, die alle – selbst die offiziellen Media Molecule-Levels – mit denselben Tools entwickelt wurden, die Sie verwenden. Wenn Sie zurücktreten und weiter surfen möchten, erfolgt dieser Vorgang nahezu augenblicklich. Es ist eine Höllenschleife.

Ich schätze es auch sehr indreams.me, die begleitende Website. Du kannst das Dreamiverse durchsuchen, deinen Feed überprüfen, Spiele zu einer Warteschlange "Später spielen" hinzufügen und sogar Spiele auf deiner PS4 starten, wenn sie eingeschaltet ist.

Nicht jede Kreation wird ein Meisterwerk mit hohem Aufwand sein – lassen Sie mich das klarstellen. Im Moment ist es der wilde Westen, und bis zu einem gewissen Grad wird es immer so sein. In Träumen geht es um Ausdruck. Tags, Filter und Empfehlungen sollen das Chaos beruhigen. Wertvolle Kreationen finden ihren Weg zu Ihnen.

Als jemand, der während der Creators Early Access-Phase gespielt hat, bin ich immer noch überrascht von der Tiefe und Breite der Spiele anderer Spieler. Es ist für jeden etwas dabei und für jede Stimmung.

Träume PS4 Dreamiverse

Abgesehen vom Hinzufügen von Tutorials, Trophäen, remixbaren Assets, Sprachen und Wichtelquests (die kleine Belohnungen für die Zusammenarbeit mit Dreams als Schöpfer und Spieler bieten) ist Art's Dream das große Upgrade von der Early Access-Version auf den endgültigen Build am Starttag , ein Multi-Genre-Spiel von Media Molecule.

Ich habe es nicht sofort gestartet, weil ich dachte, es wäre ordentlich, aber keine Priorität. Ich hätte nicht falscher liegen können. Art's Dream wird mit ziemlicher Sicherheit eines der denkwürdigsten Dinge sein, die ich 2020 spiele. Die Tatsache, dass dieses paar Stunden lange Spiel in Dreams erstellt wurde, ist verwirrend und anregend zugleich.

Art's Dream ist die Verkörperung von allem, wofür Dreams steht, und erzählt gleichzeitig eine zusammenhängende, charmante und bedeutungsvolle Geschichte. Im weitesten Sinne handelt es sich bei dem Spiel um einen zweifelhaften Kontrabassisten, der sich aus seiner Jazzband verbannt hat und sich nach innen wenden muss, um Abhilfe zu schaffen. Es ist ein Point-und-Click-Abenteuer, ein Musical, ein Side-Scrolling-Shooter und zwei Arten von Plattformspielern. Sie werden ein- und ausweben, ohne es zu merken.

Ich möchte nicht zu viel sagen – du musst es selbst spielen – also füge ich Folgendes hinzu: Art's Dream gab mir mehrfach das magische Gefühl, das nur Videospiele können. Es würde als eigenständiger Titel gelten, aber im Kontext von Dreams ist es noch besser. Dies ist ein Beweis für die Flexibilität des Toolkits.

Träume PS4 D-Bug und Ele-D

Es gibt Fragen zur Zukunft von Dreams in Bezug auf PlayStation 5, VR, Inhaltseigentum und Exportfähigkeit, ganz zu schweigen von kurzfristigen Wunschliste-Artikeln. Ich kann nur spekulieren. Was heute hier ist, ist schon brillant. Es wurde später als erwartet gestartet, aber Dreams ist auf Langlebigkeit ausgelegt.

Es sollte sich langweilig anfühlen, tut es aber nicht. Träume fühlen sich nicht wie Hausaufgaben an. Ein Teil davon betrifft die intuitiven Tools und ein Teil den Community-zentrierten Ansatz von Media Molecule. Dies ist nicht "nur ein weiteres Projekt" für das Team – es ist der Höhepunkt von allem, worauf sie seit LittleBigPlanet hingearbeitet haben.

Ich glaube, niemand außer Media Molecule hätte Träume verwirklichen können. Es ist wirklich einzigartig.

(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)

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