Review in Bearbeitung: Dragon Ball Z: Kakarot

Zuvor auf … deine Kindheit

Ich kann mir keine bessere theoretische Qualität als ein Anime-basiertes Spiel vorstellen.

Solche Projekte sind unvermeidlich, aber es ist wirklich wichtig, wer daran arbeitet. Manchmal produziert Spike Chunsoft einen polarisierenden Schläger. Ein anderes Mal wirft Ganbarion einen Flieger.

Aber CyberConnect2 ist größtenteils eine der zuverlässigsten Fabriken für Animespiele in der Stadt. Daher wundert es mich nicht, dass sie beauftragt wurden, eines der nostalgischsten Dragon Ball-Spiele in der jüngsten Vergangenheit, Kakarot, zu leiten.

Dragon Ball Z: Kakarot (PC, PS4 (rezensiert), Xbox One)
Entwickler: CyberConnect2
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 17. Januar 2020
UVP: 59,99 USD

Für den Fall, dass Sie verwirrt sind, ist "Kakarot" der Geburtsname von Goku (bekannt als Dragon Ball) und wie viele andere mit Dragon Ball verwandte Charaktere ein Wortspiel (Karotte). Keine Sorge, ich bin für dich da.

Egal, ob Sie ein brandneuer oder tollwütiger Dragon Ball-Fan sind, Bandai Namco bietet mit diesem Spiel einen auf Geschichten basierenden Solo-Ansatz, der sich auf einige der stärksten Momente der Serie konzentriert. Das ist extrem offensichtlich als das kultige "Cha-La Head Cha-La" -Thema pfeift direkt beim Booten über Ihre Lautsprecher: Dies ist ein Nostalgie-Trip. Es spielt keine Rolle, ob Ihr Goku Englisch oder Japanisch spricht, es wird in den Audiooptionen behandelt.

Diese ganze Sache wird verankert, indem man den Fokus auf Gokus Leben behält. Es beginnt mit der Saiyajin-Saga (dem ersten großen DBZ-Bogen) mit der Ankunft von Raditz (dem General Zod für Gokus Superman) und bahnt sich seinen Weg durch Freiza, die Androiden, Cell und Buu. All die größten Hits, wenn Sie so wollen. Diese Momente werden von anime-artigen Ansager-Intros für Kapitel vorangetrieben, voll stimmige Zwischensequenzen, die als anständige abgeschnittene Versionen der Show dienen. Sammlerstücke (und jede Menge Exponate) füllen auch die Hintergrundgeschichte vor der DBZ-Zeitachse aus (hauptsächlich Gokus Kindheit, die im Jahr 2000 stattfand) Dragon Ball).

Warten Sammlerstücke? Ja, während es viele Kämpfe gibt (darauf komme ich noch zurück), ist es auch ein Tag im RPG für den Life Hangout. Es gibt kostenloses Roaming, Besorgungen wie das Sammeln von Lebensmitteln für Gokus Familie, rudimentäre Minispiele wie Angeln, Menüs für Lagerfeuergerichte, die nicht wirklich benötigte statistische Aufschläge gewähren, Fahrzeuge, Flug: all dieser Jazz. Es gibt sogar Z Orbs zum Sammeln viel wie Crackdowns berühmte kugelförmige Schnitzeljagden, die ebenso süchtig machen. Angesichts der Tatsache, dass ich die erste Sandkastenzone umflogen und 30 Minuten lang Kugeln gesammelt habe, würde ich sagen, dass die Mission erfüllt ist.

Soweit ich es für ein Drittel des Spiels halte, macht es immer noch Spaß. Sie können in diesen Roaming-Sequenzen in den Ego-Modus wechseln, mit einer einzigen Schranke über Baumwipfel springen und schneller als ein Auto rasen. Wenn Sie direkt zu den Action-Bits springen möchten, können Sie den Dialog vorspulen, und es gibt eine Menge persona-ähnlicher Dinge, die hier nicht alle zusammenkommen. Sie können viel Zeit in Menüs verbringen, auch wenn Sie es nicht wirklich brauchen.

Auf der Aktionsseite funktioniert es wie alle anderen 3D Dragon Ball-Spiele. Sie können schützen, das Dash verstärken, halten, um Ki (Fähigkeit / Super-Meter) aufzuladen, einen speziellen Ki-Explosionsknopf mit Reichweite verwenden, einen "aufgeladenen" Zustand auslösen, der sich mit der Zeit auflädt, Spam-Nahkampfangriffe ausführen und kunstvolle Ausweichmanöver ausführen. Es gibt viel Platz für dramatische Abschlüsse, wie das Besiegen eines Feindes mit einer Kamehameha-Explosion, während dieser zuschlägt. Es ist einfach und püriert, aber funktional und auffällig, was scheinbar einer Soloerzählung gewachsen ist. Ich hatte ein paar amüsante Foto-Finishs, die sich wie aus dem Anime anfühlten, und das zählt sehr viel.

Dragon Ball Z: Kakarot ist vielleicht eine allzu vertraute Reise in die Vergangenheit, aber bisher macht es Spaß genug und ist weit deutlicher als einige der alten ziellosen DBZ-Spiele. Wir werden sehen, ob es sein Willkommen nicht überschreitet.

(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)

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