Jedi: Fallen Order wich einer Verzögerung aus, weil sie das Verkaufsziel für den Urlaub erreichen musste

Ende gut, alles gut

Ähnlich wie Natalie Imbruglia war Respawn Entertainment zerrissen. Das Studio wusste, dass Star Wars Jedi: Fallen Order noch ein paar Verbesserungen und etwas Politur brauchte, und dann wäre es das Beste, was es sein könnte. Umgekehrt näherte sich das Schiffsdatum schnell und alle waren wirklich gegen eine Verzögerung, die nicht zu 100 Prozent notwendig war.

EA hatte große Hoffnungen auf Jedi: Fallen Order-Verkäufe – zwischen sechs und acht Millionen Exemplare vor Ende des Geschäftsjahres, die für ein narratives Einzelspieler-Spiel, das sogar das Star Wars-Branding trägt, ehrgeizig zu sein schienen – und das würde nicht Es wäre nicht realistisch, wenn es zurück in die Feder geschoben würde. Also machte Respawn weiter und startete trotz technischer Probleme pünktlich im November.

In einem kürzlichen Interview mit USgamerVince Zampella, CEO von Respawn, gibt zu, dass Gespräche über eine Verzögerung unterhalten wurden, und sagt: "Ja, es war ein Gespräch, das wir geführt haben, und wir haben beschlossen, dass wir das Spiel da draußen haben wollen, wir wollten es bekommen, wissen Sie, um in den Ferien zu sein." . " Abgesehen von Weihnachtsverkäufen verwies Zampella auf die Einführung von Disney +, der Mandalorian-Serie, und die Premiere von The Rise of Skywalker als Gründe, warum es sinnvoll war, sicherzustellen, dass ein neues Star Wars-Spiel in den Regalen steht.

Es war wahrscheinlich der richtige Anruf. EA ist mit der Verkaufsleistung von Jedi: Fallen Order zufrieden und stellt fest, dass es die ursprünglichen Ziele übertroffen hat und auf dem richtigen Weg ist, bis Ende März 10 Millionen Verkäufe zu erzielen. Die technischen Probleme waren jedoch sehr offensichtlich. In unserem Test warnte Chris, dass selbst die Premium-Modelle der Konsole (PS4 Pro und Xbox One X) einige Probleme hatten und dass Jedi: Fallen Order sich wie etwas für die nächste Generation anfühlte, das auf Hardware der aktuellen Generation läuft.

Jedi: Fallen Order ist das seltene Spiel, dessen Qualität trotz Leistungsproblemen ausreicht. An anderer Stelle würden Fehler und Störungen das Gespräch dominieren. Hier hat Jedi: Fallen Order einige Überlegungen zum Spiel des Jahres angestellt und letzte Woche bei den DICE Awards das Abenteuerspiel des Jahres gewonnen. Die geschäftliche Seite der Spiele führte dazu, dass dieses Spiel in einem nicht optimalen Zustand gestartet wurde, aber es lief trotzdem rundum gut.

Respawn gilt als Verzögerung für Jedi: Gefallener Befehl, seine grassierenden Bugs zu glätten (USgamer)

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