Baldur's Gate 3 wird eine verdammt gute Zeit

Hier ist der erste Blick auf rundenbasierte Kämpfe

Wie sieht Baldur's Gate durch die Linse von Divinity: Original Sin 2-Entwickler Larian Studios aus? Heute, während einer Gameplay-Demonstration auf der Bühne von Baldur's Gate 3 Bei PAX East haben wir es herausgefunden.

Zunächst einmal ist der Kampf rundenbasiert – nicht in Echtzeit mit Pausen – und er basiert auf den Regeln der D & D Fifth Edition.

"Das Save-Game-System ist kaputt. Wenn ich sterbe, muss ich nur neu starten", begann Larian-Gründer Swen Vincke. Er warnte, dass "der Kampf in Baldur's Gate 3 ziemlich hoch ist".

Später, während eines rundenbasierten Kampfes gegen ein Trio von Intellektverschlingern, verpasste er mehrere nahezu garantierte Pfeilschüsse – wir sprechen von einer 90% igen Chance – und war umzingelt. Die Party wurde ausgelöscht!

Nachdem Vincke das Intro durchlaufen und zur überwucherten Kapelle zurückgekehrt war, spielte er schlauer. Er tauchte seinen Bogen ins Feuer, leitete den rundenbasierten Modus außerhalb des Kampfes ein, um sich einzuschleichen, und hatte eine bessere Positionierung. Es funktionierte. Aber einen Moment später, als er zeigte, wie Spieler Umgebungsobjekte bewegen können, um "zum Beispiel Treppen zu bauen", klickte er falsch und stach seinem Begleiter direkt ins Gesicht.

Die Pre-Alpha-Demo war in guter Weise voller Lacher. Es ist genau das, was Sie von Larian erwarten würden.

"Alle Dialoge im Spiel – wie buchstäblich alle – wurden aufgrund der filmischen Behandlung von der Leistung erfasst und mit der Stimme aufgenommen", sagte Vincke. "Und es gab keinen Kompromiss."

Die PAX East-Demo war lang und gelegentlich chaotisch, aber ermutigend. Das Spiel sieht gut aus. Ich habe eine Handvoll Screenshots zu Erkundung, Kampf, Inventar und Charaktererstellung aufgenommen.

Baldur's Gate 3 wird "in ein paar Monaten in Early Access sein. Wir wissen nicht genau wann."

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